обоих игроков - Командира послать на разведку вокруг ресурсовода и ждать, пока не накопится ресурсов (у черных - угля, а у красных - манны) на постройку хотя бы одного из видов бараков. После первых трех игр Денис уже определил, что компьютер разбрасывает артифакты где-то недалеко от центра карты, около поверхности земли. Поэтому, первым делом надо было Командиром полетать, вдруг что-то ценное удастся найти - Доспехи Бога, например, или солидный кусок манны. Особенностью этой игрушки было всякое отсутствие экономики - ресурсы поступали одинаково обоим игрокам и одинаково скудные. Поэтому, если во всех других играх основной задачей был захват источников денег-сырья-минералов, то в этой упор делался на тактику и стратегию. Стратегию и тактику. Денис взглянул на счетчик манны - ага, уже пора. Он секунду подумал и ткнул курсором мышки на картинку двух сжатых в рукопожатии рук в броневых перчатках - Дом Дружбы, барак Дружинников. Дружинники - самые сильные воины и, хоть строятся они достаточно долго и стоят непозволительно дорого, но на последних этапах боя без них не победить. Он запустил постройку Дома и переключился на Командира - тот уже долетел до самой земли, но на мелкомасштабной карте не было видно ни одного голубого огонька. Обидно. Hет артифактов. Hет. Если пролететь еще дальше, то можно попробовать поискать их под землей. Однако лучше не рисковать. Можно наткнуться на Командира Черных, да еще если с сопровождением.... Hет. Запинают, и конец игре. Игра заканчивается либо если уничтожают ресурсовод, либо с гибелью одного из Командиров. Вернемся назад. Денис указал Командиру путь и переключился обратно на ресурсовод. Манны уже достаточно для Пещеры Воздержания или, он опять задумался, может лучше Купол Веры? Пещеры Во
Навигация с клавиатуры: следующая страница -
или ,
предыдущая -