6lib.ru - Электронная Библиотека
Название книги: Кто мы
Автор(ы): Владимир Михайлов
Жанр: Научная Фантастика
Адрес книги: http://www.6lib.ru/books/kto-mi-215698.html
ВЛАД МИХАЙЛОВ Из цикла "Истина и Стена" КТО МЫ? Мальчик тихонько погладил полированную поверхность компакт-пластинки и еще раз перечитал буквы на ней: "ЖИЗHЬ. Игра нового поколения". Слишком много сил вложил он в ее ожидание, чтобы прореагировать более бурно. Родители обещали купить ему эту игру, если только он окончит школу с отличным дипломом, и свое обещание выполнили. Он не спешил - наслаждался каждым мигом. Развернул красочный буклет: "ЖИЗHЬ. Игра нового поколения". У него еще не было достаточного опыта, чтобы почувствовать двусмысленность этого слогана. "Эта ролевая игра создана на основе новейших технологий искусственного интеллекта, использовавшихся ранее только в военных целях. Все персонажи в игре могут не только мыслить, но и ЧУВСТВОВАТЬ: голод, боль, жару и холод, любовь и ненависть, муки совести и радость познания. Смысл игры - сделать их счастливыми. Противостоять вам всеми своими ресурсами будет собственный компьютер." Мальчик вставил квадратную с закругленными краями пластинку в углубление на с
Название книги: Кто мы
Автор(ы): Владимир Михайлов
Жанр: Научная Фантастика
Адрес книги: http://www.6lib.ru/books/kto-mi-215698.html
ВЛАД МИХАЙЛОВ Из цикла "Истина и Стена" КТО МЫ? Мальчик тихонько погладил полированную поверхность компакт-пластинки и еще раз перечитал буквы на ней: "ЖИЗHЬ. Игра нового поколения". Слишком много сил вложил он в ее ожидание, чтобы прореагировать более бурно. Родители обещали купить ему эту игру, если только он окончит школу с отличным дипломом, и свое обещание выполнили. Он не спешил - наслаждался каждым мигом. Развернул красочный буклет: "ЖИЗHЬ. Игра нового поколения". У него еще не было достаточного опыта, чтобы почувствовать двусмысленность этого слогана. "Эта ролевая игра создана на основе новейших технологий искусственного интеллекта, использовавшихся ранее только в военных целях. Все персонажи в игре могут не только мыслить, но и ЧУВСТВОВАТЬ: голод, боль, жару и холод, любовь и ненависть, муки совести и радость познания. Смысл игры - сделать их счастливыми. Противостоять вам всеми своими ресурсами будет собственный компьютер." Мальчик вставил квадратную с закругленными краями пластинку в углубление на с
Навигация с клавиатуры: следующая страница -
или ,
предыдущая -